Herrería

Categorías de armas

Esta guía resume qué representa cada categoría de la tabla de armas para que puedas elegir mejor según tu estilo de combate.

acometida

Armas de impacto frontal y contundente. Priorizan romper guardias con golpes pesados.

  • Estilo: Alta presión en distancias cortas.
  • Uso recomendado: Útiles cuando quieres forzar intercambios directos.

asta

Armas de mango largo que controlan espacio y permiten mantener distancia con seguridad.

  • Estilo: Juego de alcance y zonas.
  • Uso recomendado: Funcionan muy bien para abrir combate o cubrir pasillos.

baston

Armas versátiles de control, con ritmo técnico y trayectorias amplias.

  • Estilo: Movilidad y control táctico.
  • Uso recomendado: Buenas para personajes que alternan apoyo y ataque.

contundentes

Armas de golpe que buscan daño estable y presión constante en primera línea.

  • Estilo: Robustez y consistencia.
  • Uso recomendado: Muy sólidas en duelos largos o combates cerrados.

cuchillo

Armas ligeras y rápidas, con coste bajo y respuesta inmediata.

  • Estilo: Velocidad y precisión.
  • Uso recomendado: Ideal para estilos agresivos o de apoyo secundario.

distancia

Armas de disparo que permiten dañar sin entrar en contacto inmediato.

  • Estilo: Hostigamiento y posicionamiento.
  • Uso recomendado: Claves para iniciar daño antes del choque frontal.

escudo

Equipo defensivo con capacidad ofensiva limitada, orientado a supervivencia.

  • Estilo: Bloqueo y control defensivo.
  • Uso recomendado: Recomendado para tanques o composiciones de protección.

espada

Armas equilibradas con buena relación entre daño, alcance y flexibilidad.

  • Estilo: Balance táctico.
  • Uso recomendado: Encajan en casi cualquier rol cuerpo a cuerpo.

filo

Armas cortantes de daño alto y perfil ofensivo muy marcado.

  • Estilo: Presión ofensiva sostenida.
  • Uso recomendado: Perfectas para rematar objetivos o abrir huecos rápido.

Consejo: combina esta referencia con la tabla principal para valorar ataque, ranuras y precio antes de equipar.

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