Hechizos iniciales

Los hechizos iniciales representan el acceso base a la magia con el que ciertos clanes o tradiciones comienzan su aprendizaje.

Esta sección servirá para consultar, de un vistazo, qué hechizos puede seleccionar cada clan al iniciar su recorrido mágico y cómo se distribuyen esas afinidades dentro del sistema.

Hechizos iniciales por clan

Lista Elfa Enana Rakshasa Tiefling Gólem Gigante Sirena Elhoim Humana
Blancos Negros Silvanos Marinos Rojos Barbabronce Escarcha Salvajes Obsidiana Fuego Leónidos Tigris Zaínos Panthera Irbis Baelitas Leviathanes Valari Patriarcas Nephalem Gárgolas Custodios Títeres Forjados Elementales Muspeli KrakenLords Hrímϸursar Ogro Bergrisars Náyades Gorgonas Harpías Nagas Dríades Serafín Daeva Valquiria Magisters Ordo Arcana Mano negra Errantes Imperial Lobo Cuervo Oso Serpiente Águila
Agua
Aire
Fuego
Luz
Sombra
Tierra
Magma
Lodo
Hielo
Ceniza
Luna
Aurora
Sol
Vapor
Obsidiana
Arena
Bael
Rayo
Oricalco
Sangre
Am
Hoguera
Montana
Mar
Cielo
Oscuridad
Resplandor