El tipo determina el momento y el coste de la mecánica.
| Tipo | Descripcion |
|---|---|
| Activas | Requieren declaracion del jugador y consumo de accion, recurso o condicion concreta. |
| Pasivas | Aplican de manera continua mientras se cumplan sus requisitos, sin declaracion explicita. |
| Selectivas | Dependen de contexto, objetivo o momento, y su efecto se aplica cuando procede por regla. |
Además, las habilidades se clasifican según su origen.
| Nivel | Nombre | Descripcion |
|---|---|---|
| 1 | Racial | Habilidad innata ligada a la raza del personaje. No requiere aprendizaje ni condicion previa. |
| 1 | Clan | Habilidad propia del clan al que pertenece la raza. Determina la especializacion tribal del personaje. |
| 1 | Clase | Habilidad adquirida al progresar en una clase concreta. Depende del nivel y la trayectoria del personaje. |
| 1 | Profesiones | Se adquieren al obtener avance en la profesion del personaje. |
| 1 | Maestros | Se puede adquirir en el Maestro de Armas o en los Maestros de Magia. |
| 1 | Especifica | Habilidad única vinculada a un personaje, situación o evento concreto. No es transferible. |
| 1 | Genérica | Habilidad accesible para cualquier personaje sin restricción de raza, clan o clase. |
| 1 | Objeto | Habilidad otorgada por un objeto equipado o en posesión del personaje. Se pierde si el objeto se retira. |