| Familiar | Personajes | Bono | Lacra | |
|---|---|---|---|---|
| | castor | enano | +1 detectar puertas secretas | Al final de la partida destruye un objeto aleatorio de madera |
| | gato | mago, rakshasa | +1 movimiento | Lobos y skavens te odian |
| | mapache | bárbaro, enano | +1 detectar puertas secretas | Te hace cosquillas: -1 desactivar trampas |
| | marmota | bárbaro, enano | +1 bonificacion en comida y bebida | Con 1 PM o menos tu personaje se queda dormido |
| | rata | mago | +1 PM | -1 Reputación |
| | murciélago | mago | dagas/cuchillos: +1 robo de vida | -2 Resistencia a la magia de sangre |
| | sapo | mago | +1 PC | -1 vs Peste |
| | culebra | mago, rakshasa, náyade | dagas/cuchillos: envenenan | -1 Movimiento |
| | búho | mago | +1 hechizo | Mientras el buho sea visible todos los familiares roedores de los aliados se negaran a salir |
| | araña | mago, rakshasa | +1 saltar fosos | Todos los elfos tienen odio contra su portador |
| | urraca púrpura | mago | +10 al oro del tesoro | Roba la mitad de oro de la primera tirada de tesoro de un aliado |
| | saprolín | elfo | +1 PV | Empiezas la partida con un hechizo menos |
| | duende | elfo | +10 al oro del tesoro | Se queda tu primer tesoro de tipo <¡oro!> |
| | hada | elfo | +1 hechizo élfico | Muere inmediatamente si el portador recibe daño de fuego en una zona de efecto |
| | luciérnaga | elfo | +1 detectar trampas | -1 PM al iniciar el reto |
| | mariposa | elfo | +1 resistencia (elementos) | Si muere el personaje ella también muere |
| | hurón | bárbaro, enano | +1 movimiento | Mordisquear los pies: -1 PC al iniciar el reto |
| | ardilla | bárbaro, enano | +1 PM | x2 Fuerza del primer ataque mental que recibas |
| | comadreja | bárbaro, enano | +1 resistencia vs Peste | Roba el primer tesoro de comida del reto podrida o no |
| | pitufo | elfo | +1 PM | No puedes realizar magia de un elemento aleatorio determinado al inicio de cada partida |
| | diablillo chillón | tiefling, náyade | +1 Punto de Sombra | 1/reto: el Malvado Brujo podra hacer repetir la tirada de locura que le interese |
| | mariquita | elfo, enano | +1 PM al saltar con éxito (solo cuenta el 1º salto) | El personaje no puede enamorarse de héroes del sexo opuesto |
| | griemling | enano, mago | +1 PC cuando el personaje es objetivo de un hechizo de agua. Además, otro jugador aleatorio obtiene un familiar griemling | Partidas nocturnas: la comida resta PM en lugar de añadir PC/PM |
| | estorbito | bárbaro, mago | Cuando un hechizo fuera a causarte la muerte mata al estorbito en su lugar | Cuando un golpe de arma fuera a causarte la muerte no puedes utilizar gloria del héroe |
| | armadillo | enano, rakshasa | 1/reto: Puedes defender con defensa verdadera | Fallar una tirada de miedo: te tumbas en posición fetal |
| | puercoespín | enano, bárbaro | 1/reto: inflinge el exceso de defensa como ataque gratuito | Duplica el daño en fosos trampa |
| | wombat | enano, bárbaro | Invoca un único guardián del nivel del reto, cada vez que en el tesoro haya ¡Comida!. (Rata / Lobo / Oso) | Entrarás en locura a partir de 1PM |
| | gusiluz | mago, enano, náyade | Se puede llevar como objeto a 1 mano: Ilumina | Eres más apetecible para las arañas: Te odian |
| | lechúcico | elfo, mago | 1/reto: Te cuenta un secreto | 1/reto: Te miente |
| | gallo antipático | bárbaro, mago | Cuando caes dormido quiquiriquea despertándote: -1PM | También quiquiriquea a las demás miniaturas de tu S/P |
| | calabacino siniestro | ladrón, tiefling | Cuando una magia te causa daños obtienes 15 de oro | Al final del reto tira 1 dado de combate: <p align=left><b>Calavera</b>: Te roba el oro total obtenido<br> <b>Escudo blanco</b>: Te duplica el oro<br> <b>Escudo negro</b>: Se come tu gema menos valiosa</p> |
| | águila imperial | Todos | ataque: 1, defensa: 2, movimiento: 10, PC: 2, PM: 1, vuela | No puede participar en mazmorras cubiertas/ con techo, sin consumir 1 mano |
| | gato perdido | Todos | +1 movimiento | Lobos y skavens te odian |
| | escorpión | rakshasa | armas de asta/ dos manos: envenenan | Si por error envenenas a un aliado, la herida es mortal |
| | escarabajo dorado | rakshasa | Ignora la primera maldición del tesoro | El Malvado Brujo podrá repetir el dado de Sigmar en la próxima maldición del grupo |
| | prole de fragmentado | Todos | Comparte todos los bonus de los demás familiares | Comparte todas las lacras de los demás familiares torpes |
| | carpintero | elohim, rakshasa | Habiendo mobiliario de madera, las plegarias son súmmun | Habiendo mobiliario de madera, no puedes entrar en sigilo. |
| | conejito dorado | elohim, elfo, mago | +1 Renta | Siempre que pierdes PM, pierdes 10 de oro ó 1PM adicional |
| | prole de fénix | elohim, elfo, gigante | +1 PM al matar con fuego de Ira | -1 PM al fallar un fuego de Ira |
| | conejo descomunal | gigante | 1/reto: Repite 1d6. Recupéralo al obtener 2 escudos negros. | -1 movimiento, tienes que llevarlo en brazos. |
| | calamardo | gigante, tiefling, náyade | Lanza una magia de agua aleatoria al ser objetivo de tenebro | Cuando te duermes te devora el cerebro y mueres definitivamente |
| | lamprea | por definir | Por definir | Por definir |
| | huevo rojo verrugoso | Todos | Primero tiene que eclosionar | Huele mal, no puedes entrar en sigilo ante orcos y goblins. |
Familiares
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