Habilidad racial
Nombre: Versatilidad
Tipo: selectiva
Descripcion: Escogen 2 atributos cualesquiera al crear el personaje.
Clanes
| Clan | Sexo | Desarmado | Tenebra | Skill | Tipo | Descripcion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | Magisters | hembrista | N | Velo temporal | pasiva | Si declara realizar una magia, incrementar iniciativa no consume estrés. | |
| | Ordo Arcana | sexuados | N | Secuencia arcana | reactiva | Tras completar un hechizo exitoso, elimina un punto de sobrecarga de la misma ley/edicto | |
| | Mano negra | sexuados | N | Maho | pasiva | En lugar de estrés, pueden gastar puntos de vida para no sobrecargar hechizos | |
| | Errantes | sexuados | N | Vida de inclemencia | reactiva | Tras completar un hechizo exitoso, recupera 1 cansancio | |
| | Imperial | sexuados | N | Oficial del Imperio | reactiva | (requiere común) Puede gastar el estrés del líder de grupo. Si es el líder, puede gastar el estrés de cualquiera con menor liderazgo | |
| | Lobo | sexuados | N | Brutalidad | reactiva | Tras gastar cansancio para mejorar iniciativa, atacará con ventaja | |
| | Cuervo | sexuados | N | Tesón | reactiva | Tras estresarse un turno, no tiene que volver a gastar estrés para el resto de acciones (máximo su voluntad) | |
| | Oso | sexuados | N | Ira | reactiva | Tras cansarse un turno, no tiene que volver a gastar cansancio para el resto de acciones del turno (máximo su vigor) | |
| | Serpiente | sexuados | N | Inquina | pasiva | Tras recibir daños de enemigos, recupera un punto de estrés | |
| | Águila | sexuados | N | Compromiso | reactiva | Los incrementos de iniciativa duran un turno adicional | |