Gema Halita

  • Calibre Gemas Comunes
  • Color Incoloro
  • Encajes 14

Efectos por engarce

  • Cabeza

    +1 detectar sigilo.

  • Cadena

    1/reto: +1 PC a un aliado (no puede ser sobre ti mismo)

  • Hombros

    +1 galardón cuando algún aliado encuentre un monstruo errante Activa, 2G: +1PC

  • Espalda

    Si tu atacante te drena PC: recibe +1 efecto de veneno

  • Pecho

    +1 defensa vs elementales.

  • Manos

    Ignora la primera trampa que te afecte en un pasillo.

  • Aro

    1/reto: Puedes deshacer una maldición de un objetivo (no puedes ser tú) si superas una tirada de mente (de su nivel)

  • Arma

    Óxido: Los escudos negros al atacar requieren defensa verdadera en humanoides y bestias. (3 escudos negros romperán el arma)

  • Orbe

    +1 hechizo de hielo de nivel 1, a elegir al inicio del Reto

  • Escudo

    Girar hacia el lado del escudo, no consume fase de movimiento

  • Cintura

    Reposo (1): Tu ataque es mágico

  • Muñecas

    +1 opresión al sacar ¡Maldición! en el tesoro. Activa, 2o.: +1PC a un aliado

  • Pies

    (fase de movimiento) 1/reto: +2 movimiento

  • Abalorio

    Puedes repetir el d12 en la primera maldición del tesoro