Gema Espinela

  • Calibre Gemas Infrecuentes
  • Color Verde
  • Encajes 14

Efectos por engarce

  • Cabeza

    +1PC si eres el aliado con más PC

  • Cadena

    1/reto: Un objetivo dañado queda envenenado o en llamas 3+: Se recupera si el objetivo muere antes de su turno.

  • Hombros

    +1 galardón al resistir vs Calor. Activa, 3G: +5 vs Calor hasta final del turno.

  • Espalda

    +1 vs efectos de fuego que provengan desde la espalda

  • Pecho

    +1 vs Calor

  • Aro

    1/reto: Recupera tantos PC como exceso de defensa este turno.

  • Arma

    Robo de vida si superas los PC de tu víctima

  • Orbe

    Imbuye el orbe con magia de fuego: <li>La maldición de fuego se resuelve en tu turno</li> <li>Al recibir sanación mágica: Puedes lanzar Aliento dragón</li> <li>Ejecuta gratis +1 F. de Ira al ser objetivo de Valentía</li> <li>1/reto, acción: Lanza 1 hechizo de fuego de nivel 1</li>

  • Escudo

    +1 dado de defensa verde vs magias y efectos de fuego y calor.

  • Manos

    1PM, pierde tu próximo turno: +4 vs Calor

  • Cintura

    Reposo (1): Odias a bestias

  • Muñecas

    +1 opresión al recibir daño de fuego. Activa, 2o.: El siguiente hechizo de Tierra será con diablura

  • Pies

    -1 al empuje vs demonios

  • Abalorio

    1/reto: Recuperas 1PC si solo tienes 1 daño