Gema Aguamarina

  • Calibre Gemas Valiosas
  • Color Azul
  • Encajes 14

Efectos por engarce

  • Cabeza

    +1 PM si tu puntuación de cuerpo es superior.

  • Cadena

    +1 magia de agua de nivel 1 a elegir al inicio del reto.

  • Hombros

    +1 galardón al matar con hechizos/efectos de escarcha/agua. Activa, 3G: Ignora tu siguiente herida mental

  • Espalda

    +2 vs efectos de escarcha que provengan desde la espalda

  • Pecho

    +2 vs Escarcha

  • Aro

    1/reto: Tú y tus aliados en S/P recuperaáis 1PM.

  • Arma

    Si el arma hiere al enemigo, lo congelará.

  • Orbe

    Imbuye el orbe con magia de agua: <li>Puedes arrojar el orbe y ejecutar cono de ácido así</li> <li>2PM: Puedes ejecutar Contrarrestar</li> <li>Puedes teleportarte a la sala tras usar Tsunami</li> <li>1/reto, acción: Lanza 1 hechizo de agua de nivel 2</li>

  • Escudo

    +1 PM al defender con éxito un ataque por el flanco del escudo

  • Manos

    1PM: Hasta el final de turno, si empuñas un carámbano, añade un dado de frío al ataque.

  • Cintura

    Reposo (1): El arma es disruptora

  • Muñecas

    +1 opresión al fallar hechizos de agua Activa, 2o.: Recupera un hechizo aleatorio de agua de nivel 1

  • Pies

    +1 movimiento bajo los ejectos de cualquier bendición/aura de agua.

  • Abalorio

    1/reto: Puedes lanzar agua que cura sin descartar el hechizo