Gema Aguamarina
Efectos por engarce
- Cabeza
+1 PM si tu puntuación de cuerpo es superior.
- Cadena
+1 magia de agua de nivel 1 a elegir al inicio del reto.
- Hombros
+1 galardón al matar con hechizos/efectos de escarcha/agua. Activa, 3G: Ignora tu siguiente herida mental
- Espalda
+2 vs efectos de escarcha que provengan desde la espalda
- Pecho
+2 vs Escarcha
- Aro
1/reto: Tú y tus aliados en S/P recuperaáis 1PM.
- Arma
Si el arma hiere al enemigo, lo congelará.
- Orbe
Imbuye el orbe con magia de agua: <li>Puedes arrojar el orbe y ejecutar cono de ácido así</li> <li>2PM: Puedes ejecutar Contrarrestar</li> <li>Puedes teleportarte a la sala tras usar Tsunami</li> <li>1/reto, acción: Lanza 1 hechizo de agua de nivel 2</li>
- Escudo
+1 PM al defender con éxito un ataque por el flanco del escudo
- Manos
1PM: Hasta el final de turno, si empuñas un carámbano, añade un dado de frío al ataque.
- Cintura
Reposo (1): El arma es disruptora
- Muñecas
+1 opresión al fallar hechizos de agua Activa, 2o.: Recupera un hechizo aleatorio de agua de nivel 1
- Pies
+1 movimiento bajo los ejectos de cualquier bendición/aura de agua.
- Abalorio
1/reto: Puedes lanzar agua que cura sin descartar el hechizo