Gema Ámbar
Efectos por engarce
- Cabeza
1/reto: Lanzará Tempestad con potencia igual al número de apariciones de: ¡Monstruo Errante!.
- Cadena
+1 magia de aire de nivel 1 a elegir al inicio del reto.
- Hombros
+1 galardón al matar con hechizos/efectos de aire/rayo. Activa, 3G: +4 movimiento hasta el final del turno.
- Espalda
+2 vs efectos de rayo que provengan desde la espalda
- Pecho
+2 vs Rayo
- Aro
1/reto: Ataca con un dado eléctrico a todas las miniaturas a tu alrededor. Por cada 2PM invertidos: +1 Fuerza
- Arma
Sustituye un dado de ataque por uno eléctrico
- Orbe
Imbuye el orbe con magia de aire: <li>Puedes arrojar el orbe y ejecutar rayos así</li> <li>2PM: +1 potencia al siguiente Rayo</li> <li>Puedes teleportarte a la casilla al matar con Relámpago</li> <li>1/reto, acción: Lanza 1 hechizo de aire de nivel 2</li>
- Escudo
+1 Mov (se acumula) mientras haya enemigos visibles, al defender con éxito un ataque por el flanco del escudo
- Manos
2PM, tras obtener un 6 en una tirada de tesoro: Añade un turno extra después de éste.
- Cintura
Reposo (1): +1 dado eléctrico en armas pequeñas
- Muñecas
+1 opresión al fallar hechizos de aire Activa, 3o.: Tu próximo hechizo de aire tiene +1 potencia
- Pies
+1 movimiento bajo los ejectos de cualquier bendición/aura de aire.
- Abalorio
1/reto: Puedes lanzar tempestad sin descartar el hechizo