Gema Ámbar

  • Calibre Gemas Valiosas
  • Color Amarillo
  • Encajes 14

Efectos por engarce

  • Cabeza

    1/reto: Lanzará Tempestad con potencia igual al número de apariciones de: ¡Monstruo Errante!.

  • Cadena

    +1 magia de aire de nivel 1 a elegir al inicio del reto.

  • Hombros

    +1 galardón al matar con hechizos/efectos de aire/rayo. Activa, 3G: +4 movimiento hasta el final del turno.

  • Espalda

    +2 vs efectos de rayo que provengan desde la espalda

  • Pecho

    +2 vs Rayo

  • Aro

    1/reto: Ataca con un dado eléctrico a todas las miniaturas a tu alrededor. Por cada 2PM invertidos: +1 Fuerza

  • Arma

    Sustituye un dado de ataque por uno eléctrico

  • Orbe

    Imbuye el orbe con magia de aire: <li>Puedes arrojar el orbe y ejecutar rayos así</li> <li>2PM: +1 potencia al siguiente Rayo</li> <li>Puedes teleportarte a la casilla al matar con Relámpago</li> <li>1/reto, acción: Lanza 1 hechizo de aire de nivel 2</li>

  • Escudo

    +1 Mov (se acumula) mientras haya enemigos visibles, al defender con éxito un ataque por el flanco del escudo

  • Manos

    2PM, tras obtener un 6 en una tirada de tesoro: Añade un turno extra después de éste.

  • Cintura

    Reposo (1): +1 dado eléctrico en armas pequeñas

  • Muñecas

    +1 opresión al fallar hechizos de aire Activa, 3o.: Tu próximo hechizo de aire tiene +1 potencia

  • Pies

    +1 movimiento bajo los ejectos de cualquier bendición/aura de aire.

  • Abalorio

    1/reto: Puedes lanzar tempestad sin descartar el hechizo