Gema Ónice

  • Calibre Piedras de Poder
  • Color Negro
  • Encajes 13

Efectos por engarce

  • Cabeza

    +1 PM al matar con hechizos. +1 PC al matar con armas. Si excedes tu puntuación de mente/cuerpo por esta sanación, pierdes 1d6 puntos de mente/cuerpo.

  • Cadena

    1/reto: durante la fase trepidante elige una casilla libre: Creas sobre ella un pozo de oscuridad. (Los aliados deben saltar) Cada miniatura que muera en la sala otorga +1 carga. En cualquier momento puedes disolver el pozo y recuperar X hechizos de nivel Y, siendo X+Y las cargas acumuladas.

  • Hombros

  • Espalda

  • Pecho

    Al defender tira el dado negro especial. Con una calavera, si el agresor falla el ataque, muere. (Se resiste por tenebro)

  • Aro

    +1 fuerza por cada escudo negro al lanzar dados negros de combate en magias o ataques.

  • Arma

    +1 dado negro de combate al ataque. Súmale tu bonificador de miedo a la fuerza de este dado.

  • Orbe

    Imbuye al inicio del reto el orbe con magia negra: <li>+1 efecto de execraciones</li> <li>+1 alcance en conos, rayos y bolas de tenebro</li> <li>2PM: +1 sigilo</li> <li>Ataque de orbe: +1 dado de combate negro</li> <li>1PM, 3+: +1 maestría en tu siguiente magia de sombras</li>

  • Manos

    (Solo tieflings:) Añade +1 dado negro especial a tus ataques (que no usen armas). La calavera les arranca el corazón. (+6 PC)

  • Cintura

    Reposo (1): +1 dado especial negro

  • Escudo

    Al defender con éxito, las 3 casillas del lado del escudo sufren un ataque de daño directo (Sombras) de tantos dados como dados del ataque defendido y fuerza 2

  • Pies

    +1 sigilo al sprintar

  • Abalorio