Gema Perla Negra
Efectos por engarce
- Cabeza
Trepidante: los no-muertos que no superen una tirada de miedo lucharán a tu servicio. +1 causar miedo.
- Cadena
Otorga el legendario navío: La perla negra. +1 a causar miedo. +20 al oro del tesoro, por nivel del tesoro.
- Hombros
- Espalda
3/reto: Al recibir un ataque por la espalda puedes mover tu miniatura como respuesta a la espalda de tu agresor. Esto podría interrumpir su ataque. +2 protección. +1 vs Tenebro.
- Pecho
Obtienes un punto de alma al matar. N cargas: +N de resistencia a Tenebro o +N PM.
- Aro
+1 habilidad única de tu personaje al iniciar el reto. Si un hechizo o efecto mágico reduce tus PC por debajo de 0, comenzarás tu turno como esqueleto (misma armadura y ataque de arma principal).<br/> El efecto se puede revertir con una misa.
- Arma
+1 potencia. Si el turno anterior no causó heridas, atacará con dados negros. +1 de fuerza al atacar por la espalda.
- Orbe
Imbuye al inicio del reto el orbe con la magia del corsario: <li>+1 potencia agua y arena (corsarios)</li> <li>Si ejecutaste un hechizo corsario de otro elemento: el siguiente hechizo será con ardid</li> <li>2PM: Recupera 1 magia corsario sacando ¡Oro! en tesoros</li> <li>Ataque de orbe: +1 dado negro (potencia = p. de agua)</li> <li>1PM, 4+: +1 maestría en tu siguiente magia de arena</li>
- Escudo
- Cintura
Reposo (1): El daño es letal (solo tropas base)
- Muñecas
- Manos
Añade el hechizo: deshidratación abrasiva. +2 vs Tenebro.
- Pies
- Abalorio
1/reto: Invoca a Jack el Muerto (1d6 turnos)