Gema Perla Negra

  • Calibre Piedras de Poder
  • Color Negro
  • Encajes 14

Efectos por engarce

  • Cabeza

    Trepidante: los no-muertos que no superen una tirada de miedo lucharán a tu servicio. +1 causar miedo.

  • Cadena

    Otorga el legendario navío: La perla negra. +1 a causar miedo. +20 al oro del tesoro, por nivel del tesoro.

  • Hombros

  • Espalda

    3/reto: Al recibir un ataque por la espalda puedes mover tu miniatura como respuesta a la espalda de tu agresor. Esto podría interrumpir su ataque. +2 protección. +1 vs Tenebro.

  • Pecho

    Obtienes un punto de alma al matar. N cargas: +N de resistencia a Tenebro o +N PM.

  • Aro

    +1 habilidad única de tu personaje al iniciar el reto. Si un hechizo o efecto mágico reduce tus PC por debajo de 0, comenzarás tu turno como esqueleto (misma armadura y ataque de arma principal).<br/> El efecto se puede revertir con una misa.

  • Arma

    +1 potencia. Si el turno anterior no causó heridas, atacará con dados negros. +1 de fuerza al atacar por la espalda.

  • Orbe

    Imbuye al inicio del reto el orbe con la magia del corsario: <li>+1 potencia agua y arena (corsarios)</li> <li>Si ejecutaste un hechizo corsario de otro elemento: el siguiente hechizo será con ardid</li> <li>2PM: Recupera 1 magia corsario sacando ¡Oro! en tesoros</li> <li>Ataque de orbe: +1 dado negro (potencia = p. de agua)</li> <li>1PM, 4+: +1 maestría en tu siguiente magia de arena</li>

  • Escudo

  • Cintura

    Reposo (1): El daño es letal (solo tropas base)

  • Muñecas

  • Manos

    Añade el hechizo: deshidratación abrasiva. +2 vs Tenebro.

  • Pies

  • Abalorio

    1/reto: Invoca a Jack el Muerto (1d6 turnos)