Gema Infernalita

  • Calibre Gemas Legendarias
  • Color Rojo
  • Encajes 14

Efectos por engarce

  • Cabeza

    Al fallar un hechizo/ataque con fuego recuperas una carga. 2 cargas: Lanzas derretir la piedra. 3 cargas: Recibes sangre ígnea.

  • Cadena

    +1 maestría y potencia en hechizos de fuego, sangre y sombras.

  • Hombros

  • Espalda

    +2 vs Calor. La capa cubre al poseedor y le confiere el aspecto de príncipe demoníaco (+1 causar miedo). 3/reto: Todos los demonios (tropas básicas) que no superen 5+, servirán al portador incondicionalmente.

  • Pecho

    Al inicio de tu turno obtienes el aura de llamas. Además, los críticos de fuego contra ti, en su lugar, +1PC.

  • Aro

    Al matar con efectos/hechizos de fuego obtienes una carga. N cargas: Recupera un hechizo de fuego o sangre de nivel N. 3 cargas: Lanzas gratuitamente juego de sombras

  • Arma

    +2 dados de fuego al ataque. Si el turno anterior causó heridas, atacará con dados negros. Si causó heridas con dados negros, drena mente.

  • Orbe

    Imbuye al inicio del reto el orbe con la magia del infierno: <li>+1 potencia fuego y sombras (infernal)</li> <li>Si ejecutaste un hechizo infernal de otro elemento: el siguiente hechizo será con ardid</li> <li>2PM: Recupera 1 magia infernal sacando monstruo errante</li> <li>Ataque de orbe: +1 dado ígneo (potencia = p. de fuego)</li> <li>1PM, 4+: +1 maestría en tu siguiente magia de sombras</li>

  • Escudo

  • Cintura

    Reposo (1): Recupera un hechizo al matar

  • Muñecas

  • Manos

    Añade el hechizo: sangre ígnea. +2 vs Escarcha.

  • Pies

  • Abalorio

    1/reto: Invoca un maestro demonio (1d6 turnos)