Gema Infernalita
Efectos por engarce
- Cabeza
Al fallar un hechizo/ataque con fuego recuperas una carga. 2 cargas: Lanzas derretir la piedra. 3 cargas: Recibes sangre ígnea.
- Cadena
+1 maestría y potencia en hechizos de fuego, sangre y sombras.
- Hombros
- Espalda
+2 vs Calor. La capa cubre al poseedor y le confiere el aspecto de príncipe demoníaco (+1 causar miedo). 3/reto: Todos los demonios (tropas básicas) que no superen 5+, servirán al portador incondicionalmente.
- Pecho
Al inicio de tu turno obtienes el aura de llamas. Además, los críticos de fuego contra ti, en su lugar, +1PC.
- Aro
Al matar con efectos/hechizos de fuego obtienes una carga. N cargas: Recupera un hechizo de fuego o sangre de nivel N. 3 cargas: Lanzas gratuitamente juego de sombras
- Arma
+2 dados de fuego al ataque. Si el turno anterior causó heridas, atacará con dados negros. Si causó heridas con dados negros, drena mente.
- Orbe
Imbuye al inicio del reto el orbe con la magia del infierno: <li>+1 potencia fuego y sombras (infernal)</li> <li>Si ejecutaste un hechizo infernal de otro elemento: el siguiente hechizo será con ardid</li> <li>2PM: Recupera 1 magia infernal sacando monstruo errante</li> <li>Ataque de orbe: +1 dado ígneo (potencia = p. de fuego)</li> <li>1PM, 4+: +1 maestría en tu siguiente magia de sombras</li>
- Escudo
- Cintura
Reposo (1): Recupera un hechizo al matar
- Muñecas
- Manos
Añade el hechizo: sangre ígnea. +2 vs Escarcha.
- Pies
- Abalorio
1/reto: Invoca un maestro demonio (1d6 turnos)