Gema Celestita

  • Calibre Gemas Legendarias
  • Color Azul
  • Encajes 14

Efectos por engarce

  • Cabeza

    +3 vs Tenebro. +2 potencia defensiva. 1PM: Al lanzar una plegaria no dañina, la recuperas.

  • Cadena

    1/reto: Resucitas a un aliado muerto, devolviéndole a la vida con todas sus habilidades, mente y cuerpo. Si mueres sin consumir esta carga, renacerás como ángel guardián, y podrás resucitar en el templo a cambio de una misa.

  • Hombros

  • Espalda

    Cada vez que lanzas una plegaria con chakra, obtienes una carga:<br> 3 cargas: Tu siguiente plegaria será súmmun.<br/> 4 cargas: Destierra a un demonio o no-muerto, que no supere una TS de 3+.

  • Pecho

    +2 vs Tenebro. Al sufrir daños por un enemigo a meleé, recuperas 1 plegaria. Si no pudieras recuperarla: ganas valentía.

  • Aro

    Cada vez que un aliado sufre más de 4 daños, recuperas una plegaria si estás a melee con él.

  • Arma

    El arma puede ser utilizada por el clero. Si el portador está bendecido, brotarán alas de ángel: volará, +3 movimiento, +3 vs Miedo y + 1 de potencia.

  • Orbe

    Imbuye al inicio del reto el orbe con magia del Profeta: <li>+1 efecto de plegarias. +3 alcance de todas las auras</li> <li>+2PM tras sanar un aliado con plegarias</li> <li>2PM: Añade chakra y summum a tu siguiente plegaria</li> <li>Ataque de orbe: +1 sagrado (p = plegarias disponibles)</li> <li>1d6 plegarias, 5+: Resucita a un aliado caído</li>

  • Escudo

  • Cintura

    Reposo (1): Puedes realizar +1 plegaria extra (consume contador)

  • Muñecas

  • Manos

    +1 Un cometa solar (con una trayectoria diferente, incluye diagonales) en: Cometa Solar de Sigmar<br/> Durante la consagración, los demonios y no-muertos de la sala, recibirán +1 dado amarillo de daño.

  • Pies

  • Abalorio

    1/reto: Invoca un Adalid de Sigmar (1d6 turnos)