Gema Piedra Fénix

  • Calibre Gemas Legendarias
  • Color Naranja
  • Encajes 14

Efectos por engarce

  • Cadena

    Al morir por un efecto de fuego resucitas con todo tu cuerpo y mente. Tus aliados y tú podéis conjurar fuego contra ti mismo para provocar este efecto.

  • Cabeza

    Iluminas la sala (-1 sigilo de los enemigos). +1 potencia de hechizos de fuego. +1 fuerza al atacar enemigos a melé.

  • Hombros

  • Espalda

    Al ser objetivo de un hechizo de fuego por un lanzador ubicado detrás de tu miniatura, puedes lanzar un Fuego de Ira con maestría igual a tus heridas y potencia igual a tus dados de defensa.

  • Pecho

    Al obtener monstruo-errante y durante la fase trepidante, al fallar una tirada de búsqueda lanzará Espiritismo ígneo.

  • Aro

    +2 maestría a hechizos de fuego. Al dañar con fuego a un enemigo obtienes +3 vs Calor hasta tu siguiente turno.

  • Arma

    +2 dados de fuego. +1 de fuerza. Los dados nulos de fuego generan cargas fénix. 2 cargas fénix: +1 fuerza. 3 cargas fénix: +5 vs Calor 4 cargas fénix: brotarán alas de fuego hasta el final del reto: volará, +3 movimiento, +2 vs Escarcha.

  • Orbe

    Imbuye al inicio del reto el orbe con la magia del fénix: <li>+1 maestría en hechizos de fuego</li> <li>Bajo valentía: Tus hechizos de fuego tienen ardid</li> <li>NPC: Recupera 1 magia de fuego de nivel N</li> <li>Ataque de orbe: +2 dados ígneos, potencia = p. de fuego</li> <li>2PM, 4+: Ejecuta +1 hechizo de fuego como acción extra</li>

  • Escudo

  • Cintura

    Reposo (1): Si murieras este turno, resucitas en un: Infierno

  • Muñecas

  • Manos

    Añade el hechizo: espiritismo ígneo. +2 vs Calor.

  • Pies

  • Abalorio

    1/reto: Invoca un fénix (1d6 turnos)