Gema Almandino

  • Calibre Gemas Comunes
  • Color Rojo
  • Encajes 14

Efectos por engarce

  • Cabeza

    +5 movimiento al buscar con éxito, hasta final del turno.

  • Cadena

    1/reto, acción: +1 PC a un aliado herido (no puedes ser tú) 3+: Se recupera si tras la sanación sus PM superan sus PC

  • Hombros

    +1 galardón al matar con ataques sin armas. Activa, 3G: +2 de fuerza en tu siguiente ataque sin armas.

  • Espalda

    1PC: Puedes atacar desde tu espalda como si fuera frontal

  • Pecho

    +1 vs Miedo

  • Manos

    1PM, acción de ataque: ataca con 1 (+ potencia de fuego) dado de fuego a un enemigo cuerpo a cuerpo.

  • Aro

    1/reto: +2 a causar miedo hasta tu siguiente turno.

  • Arma

    Puedes girar 90º tras matar a un objetivo

  • Orbe

    Imbuye el orbe con magia de sangre: <li>+2PC al límite de Caldero de sangre</li> <li>1PC: Puedes atacar a distancia con +1 dado desangrador</li> <li>Bajo el efecto de vampirismo, puedes volar</li> <li>1/reto, acción: Lanza 1 hechizo de sangre de nivel 1</li>

  • Escudo

    Puedes atacar sin armas a los enemigos que pasen por la casilla de flanco de tu escudo.

  • Cintura

    Reposo (1): +1PM si matas bajo una bendición de sangre

  • Muñecas

    +1 opresión al recibir daño de fuego. Activa, 2o.: +1 vs Calor hasta final de turno

  • Pies

    -1 al empuje vs bestias

  • Abalorio

    1/reto: Repite una tirada de sangrado (ofensiva o defensiva)