Gema Heliotropo
Efectos por engarce
- Cabeza
+5 movimiento al buscar con éxito, hasta final del turno.
- Cadena
1/reto, acción: +1 PM a un aliado (no puedes ser tú) 3+: Se recupera si tras la sanación sus PC superan sus PM
- Hombros
+1 galardón al resistir vs Miedo. Activa, 3G: +5 vs Miedo hasta final del turno.
- Espalda
+1 vs efectos psiónicos que provengan desde la espalda
- Pecho
+1 todas las resistencias durante 1d6 turnos cuando un aliado te lance una bendición.
- Manos
1PM, acción de movimiento: Desarma a un enemigo si no resiste una tirada vs Psiónica.
- Aro
1/reto: Puedes levitar por encima de un foso. 2PM: Puedes ocupar la casilla hasta tu siguiente turno.
- Arma
+1 PM al matar enemigos con más PM actuales que los tuyos.
- Orbe
Imbuye el orbe con magia negra: <li>Puedes lanzar Mal de Ojo a cualquier enemigo desvelado</li> <li>1PC: Puedes atacar a distancia con +1 tenebroso</li> <li>Bajo bendición de impíos, puedes andar por el techo</li> <li>1/reto, acción: Lanza 1 execración de nivel 1</li>
- Escudo
Girar 90º, no consume fase de movimiento
- Cintura
Reposo (1): Odias a drows y arañas
- Muñecas
+1 opresión al recibir daño de escarcha. Activa, 2o.: +1 vs Escarcha hasta final de turno
- Pies
-1 al empuje vs elementales
- Abalorio
1/reto: Redirige 1 hechizo (maldición) a 1 miniatura colindante